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Robot / Suchmaschinenrobot Begriffserkl├Ąrung und Definition

robot-suchmaschinenrobotEin Robot / Suchmaschinenrobot ist eine Software, die zu gro├čen Teilen autonom die vorgegebenen Aufgaben ausf├╝hrt und dabei keine Steuerung durch einen Menschen ben├Âtigt. Jeder Robot / Suchmaschinenrobot, auch Bot genannt, besitzt eine Zeile im Code mit der Bezeichnung robots.txt, die die wichtigsten Spezifikationen enth├Ąlt und die korrekte Ausf├╝hrung des Bots garantiert. Die Aufgaben des Bots sind meist sehr einfach und strukturell. Oft genutzt werden sie in Onlinecasinos, von Hackern und als Suchmaschine, wobei dieser dann als Webcrawler bezeichnet wird. Mithilfe der Robot Exclusion Standards wird eine einheitliche und ungef├Ąhrliche Nutzung der Bots bewerkstelligt. Bots mit b├Âsartigen Hintergr├╝nden halten sich nicht an diese Standards und k├Ânnen aufgrund von mehreren Verfahren eine Sicherheitsl├╝cke im System finden und sich auf dem Server ausbreiten. Als Ma├čnahme gegen diese Bots gibt es Sicherheitsma├čnahmen, die den Bot in die Irre f├╝hren. Die Programmierung eines Bots kann durch eine Codierung erfolgen oder durch ein bestimmtes Programm, das die Grundz├╝ge des Bots bereitstellt und nur noch mit Informationen gef├╝llt werden muss. Die Arbeitsweise richtet sich dabei nach den W├╝nschen des Nutzers und kann f├╝r viele Bereiche genutzt werden, vor allem im Internet, dass eine F├╝lle an Informationen bietet, die es sonst nirgends gibt. Bots k├Ânnen auch in Computerspielen auftauchen. Dort stellen sie eine sehr gro├če Zahl, besonders bei RPGs und Open-World-Spielen. Um die Nutzung von Bots zu verst├Ąrken, werden diese immer weiter verbessert und auch f├╝r weitere Bereiche genutzt. Auch innerhalb von gro├čen Firmen kommen diese immer mehr auf, vor allem f├╝r den Bereich der Organisation in der Datenbank.

Der Robot / Suchmaschinenrobot

Computerprogramme, die vordefinierte Aufgaben erf├╝llen, gibt es schon seit der Erfindung des Computers. Diese ├Ąhnelten den heutigen Bots, doch sind Bots in ihrer Ausf├╝hrung kl├╝ger. Sie sind zwar starr an ihre Aufgaben gebunden, k├Ânnen aber selbst klug handeln und die Befehle somit noch intensiver ausf├╝hren. Der erste wirklich bekannte Bot war der Suchmaschinenrobot WebCrawler, der 1994 online ging und gleichzeitig eine Suchmaschine darstellte. Sie hat sich bis heute gehalten und nachhaltig das Business mit dem Begriff Webcrawler gepr├Ągt. Heute werden alle Suchmaschinenrobots Webcrawler genannt, da sie das Netz durchsuchen um die richtigen Informationen zu finden. Dabei „durchkriecht“ er die Datenbanken und Server und filtert die Ergebnisse um sie am Ende dem Nutzer anzuzeigen. Davor gab es 1993 den Webcrawler World Wide Web Wanderer von Matthew Gray, der den Begriff des Bots jedoch nicht pr├Ągte. Diesen entwickelte er am Massachusetts Institute of Technology und diente dazu herauszufinden, wie gro├č die Besuche im Internet waren. Diese Grundz├╝ge nahm sich WebCrawler an, der wiederum vom CSE-Studenten Brian Pinkterton entwickelt wurde. 2001 wurde dieser Service aufgekauft. WebCrawler bietet seit 1994 die Grundlage f├╝r alle Metasuchmaschinen und unterst├╝tzt Google, Yahoo und Co mit den Informationen. Google und die anderen Suchmaschinen beziehen dort ihre Informationen und geben sie auf der eigenen Seite wieder, da die Suchmaschine WebCrawler im System perfekt ist und auch die erste Volltextsuche lieferte. Es werden immer mehr Webcrawler programmiert, was an der H├Ąufigkeit im Internet zu erkl├Ąren ist. 40 Prozent des Traffics im Internet wird von Bots verursacht, die nicht nur gute Absichten besitzen.
Nach dem Erfolg der ersten Webcrawler wurden immer mehr Konzepte entwickelt. Seit der Entstehung von Videospielen mit vielen NCPs, Non-Playable-Characters, und Onlinecasinos wurden hochkomplexe Robots entwickelt, die bestimmten Aufgaben folgen, aber dennoch klug interagieren und mit vielen Informationen gespickt sind. Gerade im Bereich des Gl├╝cksspiels im Internet wird immer mehr Aufwand betrieben um Verluste zu verringern. Diese laufen nach einem bestimmten Schema ab, das dem Gl├╝cksspieler in den ersten Runden hohe Gewinne und niedrige Verluste erzielen l├Ąsst. Nach einiger Zeit stellt sich der Bot um und schl├Ągt die andere Richtung ein. Bei besonders Komplexen kann dies noch verzweigter sein und birgt viele Verluste f├╝r den Spieler, der dort immer anwesend ist. Das Gegenteil dazu sind Bots, die versuchen das System der Roulette-Bots zu knacken und somit Gewinne zu erzielen.

Honeypot

Der Honeypot ist eine sogenannte Falle oder eine Ablenkung f├╝r Webcrawler, die versuchen Informationen wie E-Mails zu sammeln. Dabei werden diese im bildhaften Vergleich wie ein B├Ąr vom Honig angelockt, der aber in einer Umgebung liegt, die gar nicht als Ziel vorhergesehen war. Diese simulieren ein ungesichertes System, das das Ziel der Bots, auch Zombies genannt, ist und schotten sich vom Rest des Systems ab. Wird nun der Zombie in diese Falle gelockt, kann er keine Informationen beziehen und l├Âst, je nach Programmierung einen Alarm aus. Um den Computer noch besser zu sch├╝tzen, k├Ânnen mehrere Honeypots zu einem Honeynet verbunden werden, das mehr falsche Informationen zur Verf├╝gung stellt. In der Vergangenheit wurde schon ├Âfter versucht durch Honeynets Verbrecher zu erwischen, Straftaten aufzudecken oder Zombie-Farmen zu entlarven.

Botnetze

Ein Botnetz ist der Zusammenschluss mehrerer Bots, die sich untereinander verst├Ąndigen und mit Informationen versorgen. Durch diese kann auch ein Internet Relay Chat aufgebaut werden. Sie sind untereinander vernetzt und k├Ânnen sehr gro├č sein. Sie werden oft zu illegalen Zwecken genutzt, gerade um mit Webcrawlern E-Mails zu sammeln oder Sicherheitsl├╝cken in Systemen auszumachen. Diese Informationen werden dann an Endkunden verkauft, die einen nicht kleinen Betrag f├╝r Informationen bezahlen. Mithilfe der E-Mails k├Ânnen Spam-Mails verschickt werden und auch ein Mailangriff ist dadurch m├Âglich. Dabei ├╝berlasten die Betreiber der Spam-Firmen das Postfach des Ziels und dieser wird dabei ├╝berlastet. Ein Zusammenbruch des Servers ist die Folge. Bots, die direkt auf den Computer des Ziels installiert werden, k├Ânnen verheerende Sch├Ąden anrichten und private Informationen beschaffen, darunter auch Bankdaten oder Passw├Ârter f├╝r PayPal und mehr. Eine Art des Botnetzes ist der Proxy-Server, der mithilfe einer Vernetzung die IP-Adresse des anderen Systems nutzt und somit unentdeckt surfen kann. Proxys k├Ânnen auch gekauft werden um bestimmte nationale Grenzen zu ├╝bergehen, zum Beispiel wenn ein internationaler Stream verfolgt werden soll, der nicht im Heimatland verf├╝gbar ist. Solche Bots werden ├╝ber mehrere Arten verbreitet und nisten sich dann wie ein Virus in das System ein, versorgen dadurch aber den Programmierer mit Informationen. Durch Download, Malware, Exploits oder eine manuelle Installation kann der Bot auf das System gelangen. Au├čer bei der manuellen Installation wird das Ziel dabei durch verborgene Bots befallen. Die manuelle Installation wird nach einem Hack ausgef├╝hrt. Zombies sind PCs, die ein Botnet mit Viren, W├╝rmern und Trojanern versorgt. Aufgrund der schnellen Vermehrung, des aggressiven Verhaltens und der pl├Âtzlichen Erscheinung werden sie Zombies genannt.

Computerspiele

Bots in Computerspielen sind ├Ąu├čerst wichtig f├╝r den Verlauf der Story, denn sie tragen die Story, helfen dem Protagonisten und sind als Individuum im Spiel pr├Ąsent. Diese Bots werden NCPs genannt und stellen eine kluge Programmierung dar, die sich auf den Spieler einstellt und je nach Verhalten reagiert. Die Gegner des Spielers werden nicht als NCP bezeichnet, da der Spieler mit diesen interagieren sollte. In Rollenspielen gibt es die gr├Â├čte Anzahl von NCPs, denn die Welt muss bev├Âlkert werden, damit eine Atmosph├Ąre entsteht. Ohne NCPs kann der Spieler keinen Handel f├╝hren oder Aufgaben, Quests, erledigen. Es kommt sehr h├Ąufig vor, dass der Spieler bei Missionen von den NCPs unterst├╝tzt wird und diesen auch retten kann. Anders herum verh├Ąlt es sich auch so, denn als Spieler muss ein NCP besch├╝tzt oder durch ein gef├Ąhrliches Gebiet eskortiert werden. Die NCPs wirken dabei nicht wie ein Bot, denn sie verhalten sich durch neue Technologien sehr individuell und k├Ânnen auch dem Spieler den Dienst verweigern. Mit den NCP sind Bots f├╝r Spieler entstanden.



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